CES 2023: लेनोवो ने वियरेबल-फ्री मोशन कैप्चर तकनीक के साथ प्रोजेक्ट क्रोनोस कॉन्सेप्ट पेश किया
लेनोवो ने CES 2023 में अपने नए प्रोजेक्ट क्रोनोस कॉन्सेप्ट का अनावरण किया, एक नया मोशन कैप्चर सिस्टम जिसे समर्पित पहनने योग्य डिवाइस की आवश्यकता नहीं है। नया उपकरण एक चीनी पीसी निर्माता का एक प्रोटोटाइप है। आधिकारिक विवरण के अनुसार, प्रोजेक्ट क्रोनोस एक “चश्मा-मुक्त, पूर्ण-शरीर गति-संचालित अनुभव” है। सीधे शब्दों में कहें, उपयोगकर्ताओं को तकनीक का उपयोग करने के लिए विशेष हेडसेट/चश्मा पहनने या मोशन कैप्चर सक्रिय नियंत्रकों का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। यह एसर और आसुस की ग्लास-मुक्त 3डी समाधानों की हाल की घोषणाओं के समान है, लेकिन यहां फोकस 3डी गेमिंग के बजाय मोशन कैप्चर पर है।
कंपनी के मुताबिक, प्रोजेक्ट क्रोनोस उपयोग आभासी वास्तविकता (वीआर) में उपयोगकर्ता क्रियाओं को अनुकरण करने के लिए आरजीबी गहराई वाले कैमरे। इसके बाद, डिवाइस डिस्प्लेपोर्ट या एचडीएमआई के माध्यम से बाहरी डिस्प्ले पर आउटपुट करता है। Lenovo ने कहा है कि प्रोजेक्ट क्रोनोस एचडीएमआई संगत होगा, भले ही इसकी इकाइयों में समर्पित एचडीएमआई पोर्ट की कमी हो।
कॉन्सेप्ट डिवाइस में तीन डिस्प्लेपोर्ट कनेक्शन और साथ ही चार मिनी डिस्प्लेपोर्ट हैं। Chronos में एक ट्विन 6W स्पीकर सिस्टम और एक कैमरा है जो 180 डिग्री घूम सकता है। लेनोवो ने वादा किया है कि डिवाइस “उपयोगकर्ताओं के लिए 3डी-रेंडर किए गए आभासी वातावरण में प्रवेश करना पहले से कहीं ज्यादा आसान बना देगा।”
Lenovo Project Chronos में Intel Core i7 रैप्टर लेक सीरीज़ प्रोसेसर है। इसमें एक डिस्क्रीट GPU, 32GB तक रैम और 512GB की इंटरनल स्टोरेज भी शामिल है। डिवाइस विंडोज 10 चलाता है और इन-हाउस क्रोनोस के साथ प्री-लोडेड आता है। इस मॉडल का वजन लगभग 3.54 किलोग्राम और माप 284 x 275 x 60.6 मिमी है।
दुर्भाग्य से, यह अभी भी एक अवधारणा उपकरण है, इसलिए यह अज्ञात है कि क्या कंपनी निकट भविष्य में कभी भी इस तरह के मॉडल को जारी करने का इरादा रखती है। क्या यह Lenovo Chronos से बेहतर है माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट तो यह देखना बाकी है।
Kinect गति संवेदन इनपुट उपकरणों की एक पंक्ति है जो पहले जारी की गई थी माइक्रोसॉफ्ट 2010 में। उपकरणों में आमतौर पर आरजीबी कैमरे, इन्फ्रारेड प्रोजेक्टर और डिटेक्टर शामिल होते हैं जो संरचित प्रकाश के माध्यम से या समय-समय पर उड़ान गणना के माध्यम से गहराई चार्ट बनाते हैं, जिसका उपयोग रीयल-टाइम इशारा पहचान और शरीर कंकाल पहचान के लिए अन्य कार्यात्मकताओं के बीच किया जा सकता है। इसमें स्पीच रिकग्निशन और वॉल्यूम कंट्रोल के लिए माइक्रोफोन भी शामिल हैं।
Microsoft के Kinect को मूल रूप से Xbox वीडियो गेम कंसोल के लिए मोशन कंट्रोलर पेरिफेरल के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जो प्रतियोगियों से भिन्न था (जैसे कि निन्टेंडो का Wii रिमोट और सोनी का प्लेस्टेशन मूव) जिसमें इसे भौतिक नियंत्रकों की आवश्यकता नहीं थी।
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