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Esports athletes & Gamers met Hon’ble MOS (MeitY) Shri Rajeev Chandrashekhar

एस्पोर्ट्स एथलीट और गेमर्स ऑनलाइन गेमिंग नियमों की समीक्षा करने के लिए माननीय एमओएस (एमईआईटीवाई) श्री राजीव चंद्रशेखर से मिलते हैं – राजीव चंद्रशेखर, मंत्री के नेतृत्व में …

ऑनलाइन गेमिंग नियमों की समीक्षा करने के लिए एस्पोर्ट्स एथलीट और गेमर्स ने माननीय एमओएस (एमईआईटीवाई) श्री राजीव चंद्रशेखर से मुलाकात की – राजीव चंद्रशेखर, राज्य मंत्री, इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय के नेतृत्व में, MeitY ने आईटी नियमों में प्रस्तावित संशोधनों पर बच्चों, माता-पिता, शिक्षकों, एस्पोर्ट्स एथलीटों, गेमर्स और सुरक्षा और ट्रस्ट संगठनों के साथ अत्यधिक सार्थक और सफल परामर्श आयोजित किया। 2021 के संबंध में ऑनलाइन गेमिंग हाल ही में इलेक्ट्रॉनिक्स निकेतन, MeitY कार्यालय, नई दिल्ली में। अधिक जानकारी नीचे देखें। गेमिंग और ईस्पोर्ट्स पर भविष्य के अपडेट के लिए, InsideSport.IN को फॉलो करें

इंडियन एस्पोर्ट्स फेडरेशन के निदेशक और बोर्ड सदस्य लोकेश सूजी और वी.पी. , एशियन एस्पोर्ट्स फेडरेशन उस कोर ग्रुप का हिस्सा था जिसने चर्चा में भाग लिया और इस विषय पर अपनी महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि और सुझाव दिए। इस बैठक में श्री प्रियांक कानूनगो (अध्यक्ष, राष्ट्रीय बाल अधिकार संरक्षण आयोग) भी उपस्थित थे।

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भारत सरकार द्वारा ऑनलाइन गेमिंग नियम: ऑनलाइन गेमिंग नियमों की समीक्षा करने के लिए एस्पोर्ट्स एथलीट और गेमर्स ने माननीय एमओएस (एमईआईटीवाई) श्री राजीव चंद्रशेखर से मुलाकात की

प्रोफेसर (डॉ.) तेजपावन गंडोक (वाइस डीन – जेजीबीएस, एसोसिएट डायरेक्टर सेंटर फॉर स्पोर्ट्स लॉ एंड गवर्नेंस, जिंदल ग्लोबल यूनिवर्सिटी) ने प्रकाश डाला “हम अलग-अलग शब्दावली का उपयोग करने और/या ‘ऑनलाइन गेम’ की वर्तमान मसौदा परिभाषा को स्पष्ट करने का सुझाव देते हैं – गेम की 4 अलग-अलग श्रेणियों को बेहतर ढंग से कवर करने के लिए: असली पैसा; लापरवाह; खेल; और सीखना। इसके अलावा, प्रस्तावित दिशा-निर्देशों द्वारा अपनाए गए सर्वोत्तम अभ्यास सुरक्षा उपायों को इन 4 अलग-अलग खंडों के अनुरूप बनाया जाना चाहिए।

ऑनलाइन गेमिंग के संबंध में MeitY के सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी) नियम, 2021 के अनुसार, “ऑनलाइन गेम” का अर्थ इंटरनेट पर पेश किया जाने वाला और कंप्यूटर संसाधन के माध्यम से सुलभ गेम है, यदि उपयोगकर्ता कमाई की उम्मीद के साथ जमा करता है। विजय

इस बिंदु पर एक महत्वपूर्ण सवाल उठाते हुए ध्रुव सलवाड़ी (एक उत्साही गेमर जिन्होंने हाल ही में मणिपाल इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी से स्नातक किया है) ने कहा, “कॉलेजिएट या बाहरी स्तर पर आयोजित कई एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए एथलीटों और टीमों को पंजीकरण शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता होती है, इसके बाद पुरस्कार जो नकद और / या विजेताओं के लिए हो सकते हैं। उन्होंने यह भी कहा कि इस नियम से ऐसे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट/चैम्पियनशिप के बारे में लोगों में भ्रम पैदा हो सकता है, इसलिए ‘ऑनलाइन गेमिंग’ की परिभाषा में स्पष्टता की आवश्यकता है, ‘ऑनलाइन गेमिंग’ के बजाय इसे ‘गेमिंग’ होना चाहिए। एस्पोर्ट्स (जो खेल है और इलेक्ट्रॉनिक रूप से खेला जाता है) और ईगेमिंग के बीच स्पष्ट अंतर स्थापित करें ”

ध्रुव ने आगे बताया “इसके अलावा, वीडियो गेम जो उपयोगकर्ताओं को अपने उत्पादों का उपयोग करने या सूक्ष्म लेनदेन करने के लिए चार्ज करते हैं, क्या सभी ऑनलाइन वीडियो गेम डेवलपर्स को अपने उपयोगकर्ताओं के लिए केवाईसी प्राप्त करने की आवश्यकता होती है?” जिस पर राजीव जी ने कहा, “सभी वित्तीय लेनदेन के लिए ई-केवाईसी अनिवार्य है”।

वीडियो गेमिंग और ऑनलाइन गेमिंग के बीच अंतर करने की आवश्यकता पर अपने विचार व्यक्त करते हुए, पूर्व एस्पोर्ट्स एथलीट लोकेश सूजी, जिन्होंने कॉल ऑफ़ ड्यूटी वर्ल्ड चैंपियनशिप – 2018 (न्यू ऑरलियन्स) में भाग लिया, ने कहा, ‘ऑनलाइन गेम’ का विश्वव्यापी और शब्दकोश अर्थ “कंप्यूटर नेटवर्क, विशेष रूप से इंटरनेट पर खेला जाने वाला एक इलेक्ट्रॉनिक गेम” है, जबकि मसौदा “जीत की प्रत्याशा में जमा ”और बड़े पैमाने पर जनता को भ्रमित कर रहा है। चूँकि ये संशोधन फैंटेसी, टीन स्ट्रिप, पोकर, रम्मी, सट्टेबाजी, जुआ आदि को विनियमित करने के लिए हैं, उन्हें ‘ऑनलाइन गेमिंग’ कहने के बजाय हमें उन्हें ‘गेमिंग’ के रूप में परिभाषित करना चाहिए, जिस तरह से बाकी दुनिया उन्हें परिभाषित करती है।

यह ज्ञानवर्धक बैठक ई-गेमिंग से संबंधित आईटी नियमों के लिए प्रस्तावित सुधारों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी और उद्योग को उल्लेखनीय ऊंचाइयों पर ले जाएगी।

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