e-sport

Industry expert shares Pre Budget Expectations

ऑनलाइन गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स के लिए केंद्रीय बजट 2023: उद्योग विशेषज्ञ भारत में ई-स्पोर्ट्स और वीडियो गेमिंग क्षेत्र के लिए बजट पूर्व उम्मीदों को साझा करते हैं-…

ऑनलाइन गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स के लिए केंद्रीय बजट 2023: उद्योग विशेषज्ञ भारत में ई-स्पोर्ट्स और वीडियो गेमिंग क्षेत्र के लिए बजट पूर्व उम्मीदों को साझा करते हैं- 2022 में भारतीय निर्यात की लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि देखी गई। कॉमनवेल्थ एस्पोर्ट्स चैंपियनशिप में कांस्य जीतने वाली भारतीय डोटा 2 टीम जैसे मील के पत्थर और एशियन गेम्स 2022 (2023 में होने वाले) में मेडल स्पोर्ट के रूप में शामिल किए जाने वाले एस्पोर्ट्स। गेमिंग-केंद्रित वेंचर कैपिटल फंड लुमिकाई के एक हालिया अध्ययन के अनुसार, मार्च 2027 को समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष में ईस्पोर्ट्स उद्योग (वास्तविक धन और फंतासी गेमिंग को छोड़कर) के 4 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है, जबकि 2022 में यह 1.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर था। नीचे ब्यौरे की जांच करें। गेमिंग और ईस्पोर्ट्स पर भविष्य के अपडेट के लिए, फॉलो करें इनसाइडस्पोर्ट.इन

ऑनलाइन गेमिंग और एस्पोर्ट्स के लिए केंद्रीय बजट 2023

श्री अनिमेष अग्रवाल, संस्थापक और सीईओ, 8 बिट क्रिएटिव: निर्यात उद्योग एक प्रभावशाली प्रतिशत से बढ़ रहा है और आने वाले वर्षों में दर्शकों की संख्या और राजस्व दोनों के मामले में और बढ़ने की भविष्यवाणी की जाती है। केंद्रीय बजट 2022 में, हमें उम्मीद है कि सरकार ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र में विकास के अगले चरण का समर्थन करने के लिए उपाय पेश करेगी। यह क्षेत्र सरकार से एक प्रगतिशील नीति संरचना के साथ-साथ मौजूदा 18% से कम टैक्स स्लैब की उम्मीद कर रहा है। यह सेक्टर सरकार के डिजिटल इकोनॉमी विजन के अनुरूप है और हम उम्मीद करते हैं कि बजट में एस्पोर्ट्स के विकास के लिए विशिष्ट योजनाएं तैयार की जाएंगी, जिसमें टास्क फोर्स की स्थापना, एस्पोर्ट्स के लिए बुनियादी ढांचे के विकास की योजना, प्रशिक्षण कार्यक्रम, युवा जागरूकता कार्यक्रम और बहुत कुछ शामिल हैं। जो महत्वपूर्ण है वह भारत के लिए ईस्पोर्ट्स विजन को परिभाषित करना है, भविष्य की स्थिति जहां हम होना चाहते हैं। हमें बजट में ईज ऑफ डूइंग बिजनेस और वित्तीय प्रोत्साहन के मिश्रण के माध्यम से इस क्षेत्र में और अधिक निवेश आमंत्रित करने के लिए सरकारी प्रोत्साहन की भी आवश्यकता है। पर्याप्त समर्थन के साथ, निर्यात उद्योग में 2025 तक समग्र आर्थिक विकास, रोजगार सृजन और ट्रिलियन-डॉलर की डिजिटल अर्थव्यवस्था के सरकार के दृष्टिकोण में योगदान करने की क्षमता है।

ऑनलाइन गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के लिए केंद्रीय बजट 2023: उद्योग विशेषज्ञ भारत में ईस्पोर्ट्स और वीडियो गेमिंग क्षेत्र के लिए बजट पूर्व उम्मीदों को साझा करते हैं

फैनक्लैश की सह-संस्थापक और सीईओ ऋचा सिंह, एशिया का सबसे बड़ा ईस्पोर्ट्स फैंटेसी प्लेटफॉर्म:

इस बात से कोई इंकार नहीं कर सकता है कि ई-स्पोर्ट्स और गेमिंग उद्योग हाल के दिनों में सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक बन गया है। व्यापारिक अभिजात वर्ग से लेकर भारत सरकार तक, हर कोई वित्तीय लाभ की संभावना पर ध्यान दे रहा है। इसके अलावा, एक खेल के रूप में ई-स्पोर्ट्स की पहचान ने इसके लाभ में इजाफा किया है।

बहुत कुछ कहना मुश्किल है, लेकिन अगर सरकार ई-स्पोर्ट्स उद्योग के लिए बजट का एक अच्छा हिस्सा प्रदान कर सकती है, तो इससे ई-स्पोर्ट्स सेक्टर को मदद मिलेगी। भारतीय एस्पोर्ट्स को अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है और अनुसंधान और विकास के लिए धन पर ध्यान देने की आवश्यकता है, इसे गेम डेवलपर्स और ईस्पोर्ट्स संगठनों के लिए कर प्रोत्साहन में सुधार की आवश्यकता है। अधिक प्रशिक्षण केंद्र बनाने की जरूरत है, हमें पेशेवर प्रशिक्षकों और विनिमय कार्यक्रमों की जरूरत है जो उनकी रणनीति को मजबूत करने और अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं के लिए तैयार करने में फायदेमंद हो सकते हैं। इसके अलावा, सरकारें धोखाधड़ी के जोखिमों को कम करने, गेमर्स के अधिकारों की रक्षा करने और निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देने के लिए उद्योग के विकास का समर्थन करने के लिए नियमों और नीतियों पर भी विचार कर सकती हैं।

रेवेनेंट एस्पोर्ट्स के संस्थापक और सीईओ रोहित एन जगसिया:

हमें उम्मीद है कि 2023 का बजट न केवल गेमिंग उद्योग को सशक्त बनाने के लिए बल्कि देश में ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम को बढ़ावा देने के लिए भी कदम उठाएगा। यह ई-स्पोर्ट्स और वीडियो गेम क्षेत्र में युवाओं के लिए नई संभावनाएं पैदा करने के लिए बुनियादी ढांचे में तकनीकी एकीकरण और निवेश को बढ़ाने में मदद करेगा। जैसा कि गेमिंग उद्योग फलफूल रहा है, हमें उम्मीद है कि सरकार इस बार कुछ और सहायता प्रदान करने और इस उभरते हुए उद्योग के हितों की रक्षा करने के लिए ध्यान देगी। हम निश्चित रूप से प्रत्यक्ष निवेश पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं और ये निवेशक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। हमें उम्मीद है कि वे अधिक निवेशकों को आकर्षित करने के लिए इस खंड के लिए न्यूनतम कराधान का सुझाव दे सकते हैं।

मल्टीस्पोर्ट इवेंट टैग हमारे नए जमाने के खेलों की विश्वसनीयता में मूल्य जोड़ता है, यानी हमारे देश में खेले जाने वाले किसी भी अन्य मुख्यधारा के खेल की तरह, और हम आशा करते हैं कि हमारे ईस्पोर्ट्स एथलीटों के पुरस्कार पूल को किसी अन्य एथलीट की तरह आयकर से छूट मिलनी चाहिए।

श्री। विनोद तिवारी, प्रेसिडेंट, एस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया

हम केंद्रीय बजट के दौरान हमारी सरकार से एक अनुकूल कदम की उम्मीद करते हैं। Esports भारतीय परिदृश्य में प्रगति कर रहा है। मल्टीस्पोर्ट इवेंट टैग भारत में किसी भी मुख्यधारा के खेल की तरह ईस्पोर्ट्स में विश्वसनीयता जोड़ता है, और अधिक कंपनियों को शेयरधारकों या विज्ञापनदाताओं के रूप में निवेश करने के लिए आकर्षित करता है। मेरी व्यक्तिगत राय में, एस्पोर्ट्स के विकास और एथलीटों के प्रशिक्षण को बढ़ाने और एक बड़ा बजट आवंटित करने की आवश्यकता है। भारतीय निर्यात को वैश्विक मंच पर ले जाने के तरीके खोजने होंगे जो केवल अच्छे बुनियादी ढांचे, वित्तीय सहायता और इन प्रतिभाओं को पोषित करने के लिए सही वातावरण से ही संभव है।

यदि हमारी सरकार मलेशिया, कोरिया आदि के समान “ईस्पोर्ट्स डेवलपमेंट फंड” आवंटित करने पर विचार करती है तो यह ईस्पोर्ट्स समुदाय के लिए एक बड़ा लाभ होगा। जो भारतीय गेमिंग स्टूडियो को भारतीय इतिहास/नैतिकता के आधार पर ई-स्पोर्ट्स वीडियो गेम बनाने में मदद करेगा। हमारे खिलाड़ियों को सुविधाएं / प्रशिक्षण केंद्र, उन्नत गियर, बूट कैंप और कोचिंग स्थापित करने की आवश्यकता है, हमें यह सुनिश्चित करने के लिए शीर्ष कोच और अन्य सुविधाएं प्रदान करने की आवश्यकता है कि उन्हें पूरा समर्थन मिले और वे अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करें। न केवल सरकार बल्कि कॉरपोरेट्स को भी ईस्पोर्ट्स के लिए बजट आवंटित करना शुरू कर देना चाहिए।

रोहित अग्रवाल, संस्थापक और निदेशक, अल्फा ज़ेगस, गेमिंग और जीवन शैली के क्षेत्र में विशेषज्ञता रखने वाली अगली पीढ़ी की मार्केटिंग एजेंसी:

केंद्रीय बजट 2023 से 3 बड़ी उम्मीदें हैं। सबसे पहले ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट के लिए GST स्लैब को 18% से बढ़ाकर 28% करने को लेकर कुछ समय पहले बातचीत हुई थी. हमें पूरी उम्मीद है कि इसे लागू नहीं किया जाएगा, क्योंकि यह हमारे बढ़ते उद्योग को प्रभावित करेगा। हम वर्तमान में इन-ऐप खर्च और गेमिंग से संबंधित खरीदारी में वृद्धि के क्रमिक ऊपर की ओर हैं। स्लैब को 28% बनाने से हमें एक वर्ग स्थापित हो जाएगा।

दूसरे, गेमिंग – चाहे वह मोबाइल हो या पीसी – के लिए हार्डवेयर (अर्धचालक, बैटरी आदि) की आवश्यकता होती है। हमें उम्मीद है कि इन वस्तुओं पर कुछ आयात शुल्क में ढील दी जाएगी या इन वस्तुओं के लिए ‘मेक इन इंडिया’ पहल पर अधिक ध्यान दिया जाएगा। इन दो कार्यों में से कोई भी हार्डवेयर की लागत को कम करेगा, गेमर्स के लिए हार्डवेयर की पहुंच और उन्नयन क्षमता में वृद्धि करेगा। अंततः, हम इंटरनेट और ब्रॉडबैंड सेवाओं को सस्ता और अधिक सुलभ बनाने की आशा करते हैं। अधिकांश भारतीय गेमिंग दर्शक टीयर 2 और टीयर 3 शहरों से हैं, और इंटरनेट की कीमतों में गिरावट अधिक युवा वयस्कों को गेमिंग लेने के लिए प्रोत्साहित करेगी।

Back to top button

Adblock Detected

Ad Blocker Detect please deactivate ad blocker