Industry Promotes Video Gaming as Sports
विश्व खेल दिवस: भारतीय ई-स्पोर्ट्स उद्योग के हितधारक वीडियो गेमिंग को मुख्यधारा के खेलों में बदलने के समर्थक हैं
वे दिन गए जब ईस्पोर्ट्स को एक मनोरंजक गतिविधि के रूप में देखा जाता था। दुनिया भर में ई-स्पोर्ट्स अब प्रायोजकों, एथलीटों और प्रशंसकों के साथ एक मुख्यधारा के खेल और मनोरंजन कार्यक्रम में बदल गया है।
तो, वीडियो गेमिंग के शौकीन 21 तारीख को एक साथ आ रहे हैंअनुसूचित जनजाति उद्योग की जबरदस्त वृद्धि का जश्न मनाने के लिए अक्टूबर का ‘विश्व ईस्पोर्ट्स दिवस’। यह दिन इस बात की याद दिलाता है कि उद्योग कितना आगे बढ़ चुका है और इसने दुनिया भर के लाखों लोगों के जीवन को कितनी गहराई से प्रभावित किया है।
इसलिए न्यूज़ू का ग्लोबल गेमर अध्ययन डेटा 2023कुल ऑनलाइन आबादी का 79% हिस्सा वीडियो गेम में लगा हुआ है। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि वीडियो गेम कई कंपनियों के लिए महत्वपूर्ण विपणन उपकरण बन गए हैं और 50% खिलाड़ियों और/या दर्शकों ने गेमिंग के दौरान नए ब्रांडों की खोज की है।
पारिस्थितिकी तंत्र में वीडियो गेमिंग और ब्रांड सौदों के विकास पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा करते हुए, श्री। S8UL Esports के सह-संस्थापक और 8Bit क्रिएटिव के संस्थापक और सीईओ अनिमेष अग्रवाल उर्फ 8Bit ठग ने टिप्पणी की, “विश्व स्तर पर और भारत में ई-स्पोर्ट्स उद्योग, प्रायोजकों और ब्रांडों को आकर्षित करने की अपनी क्षमता में काफी विकसित हुआ है। यह परिवर्तन गेमिंग की व्यापक प्रकृति से प्रेरित है, जो ब्रांडों को अपने लक्षित दर्शकों के साथ गहराई से जुड़ने की अनुमति देता है। प्रशंसकों और दर्शकों की प्रतिक्रिया से ब्रांडों को अपनी दृश्यता और प्रभाव बढ़ाने का एक अनूठा अवसर मिलता है। गेमिंग एक गतिशील मंच बन गया है जो ब्रांडों को पारंपरिक विज्ञापन से परे लोगों के साथ जुड़ने, रोमांचक सहयोग और गेमिंग समुदाय में विस्तारित उपस्थिति को बढ़ावा देने में सक्षम बनाता है।
भारतीय ई-स्पोर्ट्स उद्योग न केवल ब्रांडों बल्कि प्रसिद्ध मुख्यधारा के एथलीटों को भी इस क्षेत्र में शामिल होते हुए देख रहा है। भारत की खेल संवेदनाएं नीरज चोपड़ा, रोहित टोकस और प्रमोद भगत हाल ही में बीजीएमआई इंडिया सीरीज के अंतिम लैन इवेंट में दिखाई दिए और दिखाया कि पारंपरिक खेलों और ईस्पोर्ट्स के बीच की रेखाएं कैसे धुंधली हो रही हैं। एमएस धोनी, सुनील छेत्री और ऑलराउंडर हार्दिक पंड्या जैसे देश के अन्य खेल आइकन भी फ्री फायर और बीजीएमआई जैसे खेलों के राजदूत बनकर ईस्पोर्ट्स क्रांति में शामिल हो गए हैं।
बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया प्रो सीरीज़ (बीएमपीएस) 2022 के चैंपियन, टीम SOUL के कप्तान, SOUL ओमेगा के नाम से मशहूर साहिल जाखड़ ने ई-स्पोर्ट्स में प्रवेश करने वाले पारंपरिक खेल एथलीटों के प्रभाव पर अपने विचार साझा किए।, “ईस्पोर्ट्स और पारंपरिक खेल अनुशासन, रणनीति और प्रतिस्पर्धी भावना सहित बुनियादी विशेषताओं को साझा करते हैं। क्रिकेट, फुटबॉल, मुक्केबाजी और एथलेटिक्स सितारों को ईस्पोर्ट्स का हिस्सा बनते देखना हमारे जैसे खिलाड़ियों के लिए वास्तव में प्रेरणादायक है। यह उद्योग को व्यापक जनता के बीच मान्य करता है जो अभी भी इसके उल्लेखनीय विकास से अनजान हैं। इसके अलावा, यह एथलीटों को इन दिग्गजों के समान ऊंचाइयों तक पहुंचने की आकांक्षाओं के साथ अपने संबंधित खेलों में कड़ी मेहनत करने के लिए एक प्रेरक शक्ति के रूप में कार्य करता है।
दिसंबर 2022 में एक आधिकारिक बहु-खेल आयोजन के रूप में सरकार द्वारा अनुमोदित होने के बाद, ईस्पोर्ट्स को एशियाई खेलों 2022 में एक पूर्ण पदक कार्यक्रम के रूप में शामिल किया गया है और प्रतिष्ठित आयोजन के 2026 संस्करण के लिए एक पदक खेल के रूप में भी इसकी पुष्टि की गई है। .
श्री। लोकेश सूजी, ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया (ईएसएफआई) के निदेशक और एशियन ईस्पोर्ट्स फेडरेशन (एईएसएफ) के उपाध्यक्ष नए युग के खेल के रूप में ईस्पोर्ट्स की बढ़ती दृश्यता और किसी दिन ओलंपिक में इसके शामिल होने के बारे में बात की गई। “कॉमनवेल्थ ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप, एशियन गेम्स 2022 में ईस्पोर्ट्स की उपस्थिति के साथ-साथ ओलंपिक ईस्पोर्ट्स वीक की शुरुआत के बाद, हम नए युग के खेल के रूप में ईस्पोर्ट्स की बढ़ती दृश्यता देख रहे हैं। ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स के विकास के संबंध में मुंबई में 141वें आईओसी सत्र में आईओसी अध्यक्ष थॉमस बाक की सकारात्मक टिप्पणियों से, यह कहना सुरक्षित है कि यह ‘अगर’ का मामला नहीं है, बल्कि ‘कब’ का मामला है, इसे अपनी जगह मिलेगी। ओलंपिक में पदक जीतने वाले खेल के रूप में। ईस्पोर्ट्स की वैश्विक पहुंच और विभिन्न पृष्ठभूमि के लोगों को एक साथ लाने की क्षमता इसे दुनिया के सबसे भव्य खेल मंच पर मान्यता का एक मजबूत दावेदार बनाती है। श्री सूजी ने कहा.
जैसे ही ईस्पोर्ट्स ने मुख्यधारा और प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों में प्रवेश किया, इसका दुनिया भर के देशों के वीडियो गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र पर स्थायी प्रभाव पड़ा। बाद के परिणाम पर भारत की लीग ऑफ लीजेंड्स टीम के कप्तान अक्षय शेनॉय ने प्रकाश डाला, जो एशियाई खेल 2022 में ऐतिहासिक पांचवें स्थान पर रहे, उन्होंने कहा, “भारत में ईस्पोर्ट्स एक गंभीर और फायदेमंद करियर विकल्प बनता जा रहा है। आज हम खिलाड़ियों को जो मंच, समर्थन और पहचान मिलती है वह अद्वितीय है। हांग्जो में एशियाई खेलों में देश का प्रतिनिधित्व करना मेरे लिए सम्मान की बात थी और मैं निश्चित रूप से कह सकता हूं कि महत्वाकांक्षी भारतीय वीडियो गेमर्स एक दिन ऐसे आयोजन में भारत के लिए प्रतिस्पर्धा करने का सपना देखते हैं। भारत का ई-स्पोर्ट्स इकोसिस्टम नई जमीनी स्तर की प्रतिभाओं के माध्यम से इस जुड़ाव का फायदा उठाने के लिए तैयार है, जो वैश्विक स्तर पर देश की उपस्थिति को बढ़ाएगा।”
आगे देखते हुए, ईस्पोर्ट्स का भविष्य आशाजनक है। ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) और वर्चुअल रियलिटी (वीआर) जैसी अत्याधुनिक तकनीकों का एकीकरण गेमिंग अनुभव में एक नया आयाम जोड़ देगा। उद्योग जगत के नेताओं, प्रभावशाली खिलाड़ियों और बढ़ते प्रशंसक आधार के समर्थन से, भविष्य में न केवल भारत में बल्कि विश्व स्तर पर ईस्पोर्ट्स के लिए असीमित अवसर हैं।