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National Sports Day Celebrates the Rise of Esports in India

जैसा कि भारत आज राष्ट्रीय खेल दिवस मना रहा है, आइए ईस्पोर्ट्स के उदय का जश्न मनाएं – देश की नए जमाने की खेल घटना। एक बार मनोरंजन के दायरे तक सीमित रहने के बाद, ईस्पोर्ट्स ने बहु-खेल आयोजन के रूप में सरकारों से आधिकारिक मान्यता प्राप्त करने के लिए रूढ़िवादिता और सांस्कृतिक मानदंडों को पार कर लिया है।

ईस्पोर्ट्स, खेल पारिस्थितिकी तंत्र में सबसे नया जुड़ाव पारंपरिक मानदंडों को तोड़ रहा है और पूरे देश में लहरें पैदा कर रहा है। एक समय एक विशिष्ट शगल के रूप में जाना जाने वाला ईस्पोर्ट्स एक वैश्विक घटना में बदल गया है जो पारंपरिक खेल परिदृश्य को अनगिनत तरीकों से नया आकार दे रहा है। जैसा कि देश राष्ट्रीय खेल दिवस मनाने के लिए तैयार है, आइए इस नए युग की खेल घटना के बढ़ते उत्साह पर नजर डालें।

किसी भी खेल को आम जनता के बीच मान्यता और विश्वसनीयता हासिल करने के लिए प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों में महत्वपूर्ण सफलता की आवश्यकता होती है और ईस्पोर्ट्स इस मानदंड को पूरा करता है। भारत ने पहले ही राष्ट्रमंडल खेल 2022 में DOTA 2 खिताब में उल्लेखनीय कांस्य पदक के साथ-साथ 2018 एशियाई खेलों में हर्थस्टोन खिताब के साथ वैश्विक ईस्पोर्ट्स मानचित्र पर अपनी उपस्थिति दर्ज कर ली है, जहां ईस्पोर्ट्स उसके बेल्ट के तहत एक प्रदर्शन कार्यक्रम था।

अब, देश हांग्जो में आगामी एशियाई खेलों 2022 में चार अलग-अलग खिताबों – DOTA 2, FIFA, स्ट्रीट फाइटर और लीग ऑफ लीजेंड्स में प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार है, जहां Esports एक पूर्ण पदक खेल के रूप में अपनी शुरुआत कर रहा है। इस संबंध में, खेल मंत्रालय ने प्रतिष्ठित टूर्नामेंट में देश का प्रतिनिधित्व करने के लिए आधिकारिक तौर पर 15 सदस्यीय टीम को भी मंजूरी दे दी है, जो मुख्यधारा के खेल के रूप में माने जाने वाले ईस्पोर्ट्स के बढ़ते महत्व की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है।

चरणजोत सिंह, भारत के एक प्रतिष्ठित फीफा एथलीट इसने हाल ही में एशियन गेम्स 2022 साउथ एशियन रीजन सीडिंग टूर्नामेंट में शीर्ष वरीयता हासिल की। अपने जीवन के सबसे बड़े टूर्नामेंट से पहले बोलते हुए, एथलीट ने कहा

“मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं इतने बड़े अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट में ईस्पोर्ट्स में भारत का प्रतिनिधित्व करूंगा। स्थानीय टूर्नामेंटों से शुरुआत करके मुझे देश में ई-स्पोर्ट्स की इस तीव्र वृद्धि को देखकर बहुत खुशी हो रही है। मुझे खुशी है कि लोग यह समझ रहे हैं कि ईस्पोर्ट्स किसी भी अन्य खेल की तरह ही है क्योंकि इसमें शारीरिक सजगता, मजबूत मानसिक शक्ति, समर्पण, अभ्यास और रणनीति की आवश्यकता होती है। हाथ में कंट्रोलर रखने वाले हर बच्चे को अब डांटने की बजाय प्रोत्साहित किया जाएगा।”

ईस्पोर्ट्स को एक खेल का दर्जा तब मिला जब सरकार ने आधिकारिक तौर पर इसे एक बहु-खेल आयोजन के रूप में मान्यता दी, आम जनता के बीच इसकी वैधता तब बढ़ गई जब सरकार ने ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन गेमिंग के बीच स्पष्ट अंतर स्थापित करने के लिए सूचना और प्रौद्योगिकी अधिनियम में संशोधन किया। . राष्ट्रीय खेल दिवस पर भारत में ईस्पोर्ट्स के विकास को देखें।

एक शौक माने जाने से लेकर आधिकारिक खेल बनने तक ईस्पोर्ट्स की प्रेरक यात्रा के बारे में बात करते हुए, श्री। ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया के निदेशक और एशियन ईस्पोर्ट्स फेडरेशन (एईएसएफ) के उपाध्यक्ष लोकेश सूजी ने कहा।

“एक साल के भीतर, ईस्पोर्ट्स ने प्रतिस्पर्धी उत्कृष्टता के स्तर तक पहुंचने के लिए मनोरंजन की धारणा को पार कर लिया है। हम ईस्पोर्ट्स को ऑनलाइन गेमिंग की छतरी से अलग करने और आईगेमिंग, रम्मी, जुआ आदि का हिस्सा नहीं मानने के लिए सरकार के बहुत आभारी हैं। इस साल के एशियाई खेलों में पदक के लिए प्रयास करने वाले हमारे प्रतिभाशाली एथलीटों और एशियाई खेलों 2026 के लिए पदक खेल के रूप में ईस्पोर्ट्स को आधिकारिक रूप से शामिल किए जाने से आम जनता को इसके महत्व को और अधिक समझने में मदद मिलेगी। पारिस्थितिकी तंत्र के प्रभावशाली विकास पथ को देखते हुए, हम इसे देश में फलते-फूलते देखने के लिए उत्सुक हैं।

प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों के साथ, ईस्पोर्ट्स ने मुख्यधारा मीडिया में भी प्रवेश किया है। प्रतिस्पर्धी गेमिंग की पहुंच समर्पित ईस्पोर्ट्स प्लेटफार्मों से आगे बढ़ गई है, स्टार स्पोर्ट्स जैसे स्थापित स्पोर्ट्स नेटवर्क और JioCinema जैसे स्ट्रीमिंग दिग्गजों ने सेक्टर की क्षमता को पहचानते हुए व्यापक दर्शकों के लिए ईस्पोर्ट्स इवेंट प्रसारित किए हैं।

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भारत के मीडिया और मनोरंजन उद्योग पर फिक्की-ईवाई की “विंडोज ऑफ अपॉर्चुनिटी” रिपोर्ट के अनुसार, भारत में खेल के सभी प्रतिस्पर्धी स्तरों पर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों की संख्या 2021 में 600,000 से बढ़कर 2022 में 1 मिलियन हो गई और 2.5 तक पहुंचने की उम्मीद है। 2023 में मिलियन।

जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स का विकास जारी है, इसका परिदृश्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई), संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और वेब3 गेमिंग के रूप में विकसित हो रहा है जो संभव की सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। स्टेडियमों में टूर्नामेंट आयोजित किए जा रहे हैं, स्नातक और शैक्षणिक संस्थानों में ईस्पोर्ट्स पाठ्यक्रम आम होते जा रहे हैं, और यहां तक ​​कि राज्य भी अपनी अकादमियां बना रहे हैं। इसलिए, यह कहना सुरक्षित है कि भारत में वीडियो गेमिंग का भविष्य रोमांचक है।

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